Книга Лебедева поможет сформировать дизайнерское чутьё у новичков и станет предметом увлекательной дискуссии для профессионалов. Короткая книга про UX/UI-дизайн от основателя и бывшего совладельца Usethics. В ней рассказывается о том, как нужно работать, чтобы сделать хороший интерфейс именно в сжатые сроки.

Простая, но гениальная книга о том, как устроен пользовательский опыт. Если ты не знаешь разницу между визуальным дизайном и взаимодействием, срочно читай. Если тебе лень читать Канемана, но ты все же хочешь разбираться в психологии пользователей — вот краткий курс выживания для UX-дизайнера.

Мы Поможем Вам Начать Карьеру В Дизайне С Нуля

«Медленное» мышление включается, когда мы решаем задачу или выбираем товар в магазине. Нир Эяль – эксперт по поведенческому дизайну и потребительской психологии. Из книги вы узнаете, как вести себя уверенно в социуме; с помощью предложенных техник сможете присоединиться к любой беседе и найти общий язык с людьми. Да, и поймете, когда лучше держать язык за зубами и что делать, если все-таки сболтнули лишнего. Используйте опыт и советы профессионалов, а также создавайте свои правила. Главное, не забывайте заботится и предугадывать потребности посетителей сайта и грамотно пользоваться терминологией из области UX-исследований.

Главы книги посвящены подготовке коммерческого предложения, экосистеме проекта, search engine optimization, прототипированию, переходу от проектирования к разработке и тестированию дизайна. В «Об интерфейсе» показывается метод/техника проектирования, от начала до конца. Во второй просто рассказывается о важности проектирования перед разработкой, она более сумбурная. Первая является чуть ли не библией для проектировщиков, по крайней мере, начинающих.

ux ui дизайн книги

Творческий Отбор Как Создавались Лучшие Продукты Apple Во Времена Стива Джобса, Кен Косиенда

ux ui дизайн книги

Чтобы люди и машины могли эффективно взаимодействовать, перед написанием кода необходимо выполнять UX-проектирование. Признанный эксперт в области дизайна Дональд Норман показывает, почему одни продукты интуитивно понятны, а другие заставляют нас чувствовать себя неуклюжими. Он объясняет, как хороший дизайн может избавить пользователей от раздражения и https://deveducation.com/ ошибок, делая повседневные вещи проще и приятнее в использовании. «Дизайн привычных вещей» – не про моду и тренды, а про основы, которые остаются актуальными даже тогда, когда меняются устройства, платформы и интерфейсы. Это подробное и доступное руководство о человекоориентированном подходе в дизайне. Книга написана дружественным языком и насыщена яркими примерами из реальной жизни.

Книга Дженнифер Тидвелл является обязательным пособием для всех начинающих дизайнеров интерфейсов. В ней подробно описываются основные принципы и методы разработки удобного и интуитивно понятного пользовательского интерфейса. Эта книга поможет дизайнерам понять, что главное в их работе – не сам по себе веб-ресурс.

Автор делится примерами из реальной жизни, показывая, как мелкие детали дизайна могут существенно влиять на пользовательский опыт. Он подчеркивает важность понимания психологии пользователя при проектировании продуктов. Книга учит использовать самые эффективные приемы для привлечения внимания к продукту. Писатель объясняет, как люди принимают Функциональное тестирование решения, какие варианты оформления кажутся им привлекательными, а какие они отторгают.

  • Отсутствие переводов ограничивает доступ к ценным знаниям и опыту, которые могут помочь улучшить навыки и развиться в этой области.
  • А продукты, формирующие привычки, позволяют возвращать пользователей без больших затрат на рекламу.
  • Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.
  • Они реальны и основаны на серьезных исследованиях и проверены практикой.
  • В этой книге автор сформулировал принципы рекламного бизнеса, основанные на исследованиях.

Небольшая, но полезная книга про UX, а также UI дизайн, написанная создателем и бывшим совладельцем Usethics. В ней говорится о том, как правильно работать дизайнеру в условиях сжатых сроков, как профессионально оценить результаты своего труда и избежать основных ошибок. Практическое руководство, которое можно считать вводным для новичков в UX/UI-дизайне. Автор описывает все базовые принципы и лучшие практики в дизайне, а также предлагает массу примеров для самостоятельного изучения. По большей части даются советы, как делать сайты с нуля, однако, многие подходы будут полезны и при работе над мобильными приложениями.

А продукты, формирующие привычки, позволяют возвращать пользователей без больших затрат на рекламу. UX BoothПлатформа с публикациями о пользовательском опыте от практиков – специалистов сферы UX с уровнем подготовки от начального до среднего. Здесь приветствуются авторы, готовые делиться своим опытом с сообществом. «Универсальные принципы дизайна», Лидвелл, Батлер, ХолденНазвание говорит само за себя. «Эргономика», Мунипов, ЗинченкоВ книге описаны методы и принципы эргономики, которая является прародительницей Consumer Expertise.

Если продукт способен создавать привычки, то пользователи будут возвращаться снова и снова при минимальном бюджете на рекламу. Любой зарубежный UI дизайнер книги рассматривает в первую очередь с позиции практической пользы. Издание изобилует идеями и методами, которые прямо сейчас могут использовать дизайнеры и разработчики интерфейсов на практике. Писатель учит создавать современные интерфейсы для цифровых продуктов и правильно взаимодействовать в группе специалистов, ответственных за дизайн.

Отличная книга для тех, кто хочет освоить основные концепции веб-дизайна, но пока что не имеет достаточно времени, чтобы пройти полноценный курс дизайна. Он посвятил два года поискам способов упростить жизнь в эпоху сложных технологических процессов. Навыки исследования, проектирования интерфейсов, аналитики и умение работать с пользователями — основные требования. Книга предлагает практические рекомендации по внедрению Lean UX в разработку Язык программирования цифровых продуктов. Эта книга поможет кто такой ui ux дизайнер вам изучить основы UX/UI-дизайна и научиться создавать удобные интерфейсы для пользователей.